Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha move o seu peão de E7 para F6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Aranha avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D2 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para F6.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E6.

O dama de o nosso herói ocupa C3, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu dama de C6 para D6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3