Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para D8 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Aranha avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E6.
Aranha coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Aranha avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C6 para D8. Ao tomar o cavalo em D8, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Aranha avança de A7 para B7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de B7 para C6. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.