Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para D8 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Aranha avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Aranha coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Aranha avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C6 para D8. Ao tomar o cavalo em D8, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Aranha avança de A7 para B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de B7 para C6. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3