Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu torre de B8 para A8, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A8 para A4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para F6.
O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 42 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.