Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

O cavalo de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para D3.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Rato avança de A7 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de C5 para B4; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1