Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3; então o rei de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu dama de F3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para H1.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1