Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C8, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
De C7 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de F7 para G6. De A5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H6.
O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de G5 para G4. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6; então das trevas, Rato empurra o rei até G7.
o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.