Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4; então o torre de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Rato avança de B4 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De C6 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para F8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando G6 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

De E7 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Rato avança de G6 para H5, e o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até G7.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6. O rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1