Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para C8. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até E4.

O cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás; então rato responde movendo o seu rei de E7 para D6. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O peão de Rato avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6. O peão de Rato avança de E4 para E3.

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. O cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1