Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de F8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Rato dá xeque com o cavalo em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 56 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1