Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G2. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de D1 para C2, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1