Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu peão até D4 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Xeque de Rato: o peão planta-se em G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, enquanto rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D1 para E3. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Rato avança de E3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até D4 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para B6. De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2.

De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, enquanto rato coloca o torre em D3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 22 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1