Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o peão de Rato!

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
30 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
2 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1