Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para C1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de B6 para D5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói captura o peão em G2 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E2 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para A5.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de A5 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A7 para C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1