Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.
Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. De D8 para D7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A2.
O peão de Rato avança de E7 para E5. De D7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até C6 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C6 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Rato dá xeque com o dama em B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o rei de Rato avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o dama até F4; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.
Rato captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e rato coloca o dama em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C1 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A4.
O dama de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O dama de Rato avança de C4 para C8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.
O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e rato coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Rato dá xeque com o dama em C3.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, enquanto rato coloca o dama em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6. De F8 para F3, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de G5 para G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 14
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.