Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
O rei de Rato avança de E7 para F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
O peão de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O cavalo de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói captura o cavalo em F5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A4.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1.
Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de G1 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de E8 para H8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.