Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de A6 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

De D5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para F8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu dama de B7 para B3. Rato move o seu rei de C5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de A7 para A6 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 min 33 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1