Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até D8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E6 para D7.

O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo em B8 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 9
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1