Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até D8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E6 para D7.
O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo em B8 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 45 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 9
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.