Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de F6 para E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Mate. O dama de o nosso herói em B6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1