Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de D7 para C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o rei de Rato avança de E7 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de D7 para E7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.