Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o rei de Rato avança de E7 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de D7 para E7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1