Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H4 para G5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de E7 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de G7 para F7. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de F7 para F8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1