Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de E5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. Rato dá xeque com o cavalo em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Rato dá xeque com o cavalo em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F7.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3; então o rei de Rato avança de H2 para G1.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para H2.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G1 para H2. o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
107
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1