Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o dama em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato dá xeque com o dama em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A2 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o dama de Rato avança de B7 para B3.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até B2, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o torre de Rato avança de B1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

O torre de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H4.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o torre de Rato avança de C1 para D1.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D1 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o torre de Rato avança de D1 para D2. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G6; então rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o torre até E1, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de E1 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o torre em G1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o torre até E1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu torre de E1 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Depois de derrubar o peão em E6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o torre de Rato avança de E6 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em A5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o torre até H5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 58 s
Lances
86
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 8
Material capturado (herói / rival)
21 / 16
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (86 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1