Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Rato avança de H4 para H3. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até H2. De C3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o dama de Rato avança de H1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Rato dá xeque com o dama em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o dama de Rato avança de C2 para C1. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

De E5 para E4, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1