Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de C7 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para B1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Rato avança de B1 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B1; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o cavalo de Rato avança de D2 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para A6, enquanto rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5.

De A4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Xeque de Rato: o torre planta-se em B1.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.

De D4 para E5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o torre de Rato avança de D1 para A1.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu torre de A1 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Rato dá xeque com o torre em F6.

De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato responde movendo o seu torre de A8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D8.

De E7 para D8, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
106
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
18 / 40
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (106 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1