Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para B5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
37
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1