Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.
O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para B5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.