Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
O rei de Rato avança de G8 para H7. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até E6.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O peão de Rato avança de C4 para C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7; então das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8. O rei de Rato avança de G6 para F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7. O rei de Rato avança de H6 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5; então das trevas, Rato empurra o rei até H7.
O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Rato avança de G7 para H8, e o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para F5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.