Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato avança de G8 para H7. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até E6.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás; então rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O peão de Rato avança de C4 para C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7; então das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8. O rei de Rato avança de G6 para F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7. O rei de Rato avança de H6 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5; então das trevas, Rato empurra o rei até H7.

O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Rato avança de G7 para H8, e o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1