Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

O rei de Rato avança de F7 para G7; então o nosso herói avança o seu bispo de B8 para C7. Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O peão de Rato avança de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7, enquanto das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5. O rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6, e das trevas, Rato empurra o rei até E8.

O dama de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O rei de Rato avança de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até D5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

O rei de Rato avança de D7 para E7; então o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de E7 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C6 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e rato responde movendo o seu rei de D7 para C6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

O rei de Rato avança de B7 para A7; então o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8, e das trevas, Rato empurra o rei até A6. O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de A6 para A7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Rato avança de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até A7.

O dama de o nosso herói ocupa G6, deixando E8 para trás, e rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A7 para B7; então o nosso herói avança o seu dama de E8 para F8. Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8, e das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
103
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1