Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em H5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de G7 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 1 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1