Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
O rei de Rato avança de E6 para D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
O rei de Rato avança de F7 para E6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Rato avança de F6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.