Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para D1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E2 para D1.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de C5 para D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de G5 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F4 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1