Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás.

O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de F5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2.

Rato move o seu cavalo de F2 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

O peão de Rato avança de G6 para G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.

Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de G6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para A2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de B2 para B1.

Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até A1.

o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Rato avança até A3 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
134
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
12 / 16
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1