Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás.
O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de F5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2.
Rato move o seu cavalo de F2 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
O peão de Rato avança de G6 para G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.
Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de G6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para A2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de B2 para B1.
Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até A1.
o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.
Rato avança até A3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 134
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 16
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.