Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em B4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6.
Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4; então o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de D4 para D8; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4; então o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu dama de F6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Rato avança de G6 para F5. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Rato avança de C8 para D7. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
O rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 12 s
- Lances
- 141
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.