Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de C5 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. O cavalo de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G6.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. Rato dá xeque com o cavalo em H4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. O cavalo de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C6.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Rato avança de E6 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de G3 para F3; então rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 44 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.