Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Rato move o seu cavalo de A4 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o cavalo de Rato avança de D3 para E1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para B1.
De G6 para B1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.