Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Rato move o seu cavalo de A4 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o cavalo de Rato avança de D3 para E1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para B1.

De G6 para B1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1