Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o rei de Aranha avança de G6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Aranha avança até D6 e fica com o nosso peão.
De C4 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Aranha avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B6, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para C4. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Aranha.
O rei de Aranha avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de F4 para E5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F6. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o rei de Aranha avança de G7 para H6.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.