Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para C3.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G6 para E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.

Em A1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5. o nosso herói captura o cavalo em F5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3