Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C7 para D6.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4; então aranha coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de C8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2; então o rei de Aranha avança de C3 para B2. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de A2 para B2. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em C2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

O rei de Aranha avança de C2 para C1. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B3 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3