Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para C5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para E4.

o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3; então aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C5 para D6.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1; então o peão de Aranha avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Desde D3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

O rei de Aranha avança de D6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5, e das trevas, Aranha empurra o rei até C8.

O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Aranha avança de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até C7.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O rei de Aranha avança de E8 para F7; então o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C6.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. O dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E8 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

O rei de Aranha avança de G4 para H4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até G2.

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G2 para H1. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Aranha avança de G2 para H1; então o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G2. O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G2 para H1.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

O rei de Aranha avança de G2 para G3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de D7 para A4. Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até G2. O dama de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G2 para H2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3