Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o bispo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C1.
O peão de Aranha avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
O peão de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. De E4 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6. De E5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de A3 para E3, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
O rei de Aranha avança de G8 para F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
O rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 49 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.