Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para H1 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para H1. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H1.
O rei de Aranha avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu dama de H1 para A8; então aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A4.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para E2.
O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Aranha avança de E7 para F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.