Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A3 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Aranha avança de C5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de A4 para C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3; então o peão de Aranha avança de F4 para F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F3 para E2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de E7 para D8. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Aranha avança de B5 para B4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
48
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3