Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. De H8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. De A5 para A2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de A2 para C2, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

De C2 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8.

De E5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de F5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O peão de Aranha avança de E6 para E5. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
36 s
Lances
31
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3