Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o dama de o nosso herói em E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2.
De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. De H8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. De A5 para A2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de A2 para C2, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
De C2 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8.
De E5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu peão de F5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O peão de Aranha avança de E6 para E5. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 36 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 9
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.