Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E5 para C3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Aranha avança de F6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, enquanto aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. O cavalo de Aranha chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De E5 para C3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. De A3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B7.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Aranha avança de A6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Aranha avança até C6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

O rei de Aranha avança de D5 para E6. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F5. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

O rei de Aranha avança de G5 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F2 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1, enquanto o rei de Aranha avança de E4 para F3. o nosso herói avança o seu dama de A1 para E1, e aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até H3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2, e o rei de Aranha avança de F5 para E4.

Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G4 para H3.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Aranha avança de G3 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Aranha responde movendo o seu rei de D3 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
106
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (106 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3