Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha move o seu rei de B7 para A6 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.
Em G1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para G1.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o torre de o nosso herói em A6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até A5, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em B4.
O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. O rei de Aranha cai sobre A5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O peão de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1. O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Aranha avança de A4 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4; então aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para D8.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para C8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.
Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de B8 para C8, e logo a seguir aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
O rei de Aranha avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então aranha coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Aranha responde movendo o seu rei de B2 para C2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Aranha avança de D1 para D2.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para E8, e logo a seguir aranha coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D2 para D1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H3 para H2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C1. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C1 para B1. o nosso herói avança o seu dama de E3 para A3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.