Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em E5.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.
Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para G5. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Depois de derrubar o torre em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.