Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre E8 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. O cavalo de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o cavalo de Rato avança de A7 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C3 para B5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de C7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para E8.

O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1