Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para E6. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Rato move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F6 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.
Rato move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A1 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A6.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 72
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 12
- Primeira captura
- lance 9
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (72 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.