Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até E8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D7 para E8.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1