Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu cavalo até E8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D7 para E8.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.