Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para E3.

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

O rei de Rato avança de G8 para F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de E2 para D2.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Rato move o seu rei de A1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até B3; então o rei de o nosso herói ocupa A1, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1. Rato move o seu rei de B3 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de C3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e o rei de Rato avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu dama de D3 para H7, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2.

Xeque de Rato: o peão planta-se em A2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De A2 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para D8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato move o seu rei de F8 para G7 e derruba o dama de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
92
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 24
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (92 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1