Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu dama até D5 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Depois de derrubar o peão em C5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A6.

o nosso herói avança o seu rei de B8 para A7; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

O cavalo de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de A7 para A6.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até E2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6; então rato coloca o dama em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E5.

O dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D8 para trás. Depois de derrubar o dama em D5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A2 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para E1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F2 para F1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D1.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1